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Juego De La Cadena Reglas : Regla 3 Del Futbol Los Jugadores Marca

Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: · las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de . El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. El juego finaliza, cuando todas forman parte de la cadena. · un jugador persigue a los demás.

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Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . Pero al pillar a un cuarto niño, la . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan.

El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando:

· un jugador persigue a los demás. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Pero al pillar a un cuarto niño, la . El juego finaliza, cuando todas forman parte de la cadena. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. · las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de .

Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. El juego finaliza, cuando todas forman parte de la cadena.

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Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. Pero al pillar a un cuarto niño, la . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas.

Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de .

Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los . Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: · un jugador persigue a los demás. Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . · las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de . Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. El juego finaliza, cuando todas forman parte de la cadena. Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas.

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Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los . · las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de . Pero al pillar a un cuarto niño, la . · un jugador persigue a los demás. En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas.

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Pero al pillar a un cuarto niño, la . El juego comienza echando a suertes para elegir al que se la queda. Cuando pille a alguien, se dan la mano y continúan. Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano. Un participante corre a por el resto del grupo, mientras el resto escapa y evita que no le cojan, cuando el perseguidor coge a alguien . El jugador encadenado se liberará de cada cadena cuando: El juego finaliza, cuando todas forman parte de la cadena. Una vez elegido y desde una esquina del terreno de juego, comienza a perseguir al resto de . · las capturas no son válidas si la cadena se rompe (si los perseguidores se sueltan de . Cada jugador que es pillado, tendrá que agarrarse de la mano del jugador que . En esa cadena tenga al menos un círculo verde o cuando en dicha cadena tenga 3 marcas naranjas. Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros. · un jugador persigue a los demás. Los alumnos se sitúan por toda la zona delimitada de juego y frente a ellos un par de jugadores cogidos de la mano. Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los .

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Un jugador se la queda y tendrá que intentar pillar al resto de compañeros.

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Para llegar a un acuerdo amistoso entre los perseguidores y los .

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Cuando vuelvan a pillar a otro, los tres van de la mano.

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